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【203】 拿下第一局。
    杰克补充到蛇女的人头,回城后刚好可以合成出魔宗。

    交出tp上线,ez的小日子过得那叫一个滋润。

    主打下路攻势的SKT心里暗自焦急不已,反正上路的慎已经劣了,索性一起来波四包二!

    酒桶e闪先手,韦鲁斯接大,还有绕后的蛇女包夹,这波几乎是必杀的局。

    Ben选择卖掉自己,给杰克断后,ez交掉e和闪现,得以逃出生天。

    SKT击杀风女后,分出酒桶去打小龙,剩余人顺势拔塔。

    WE快速进行资源置换,上路无人盯防的纳尔抢一血塔,皇子单人solo峡谷先锋。

    最终,SKT占据了人多的优势,先行一步拔掉下路一塔,拿到了一血塔的额外奖金。

    纳尔稍微慢了点,却也顺利推掉了上路一塔。

    小兲的皇子身上有峡谷先锋,SKT不得不重兵防守中路,否则稍微露出个空,中路一塔很有可能会被快速撞掉。

    可WE的战术意图便是中路吸引SKT的注意力,给上下两路牵扯出宽松的空间。

    因此,皇子手上的先锋之眼,留着要比捏碎更加具有价值。

    苏小妍:“世界赛版本,女神泪有个改动,由每8秒最多迭2次,改成了每12秒最多迭3次。看上去似乎变动不大,实际上迭满的速度要快了不少,因此蛇女、瑞兹的登场率才会在总决赛阶段有所增加。”

    红米在版本改动公告出来的第一时间,便开始思考双女神泪ez登场的可能性。

    于是乎,在女神泪小加强后,双女神泪ez便具备了操作的余地。

    虽然符文天赋系统尚未改动,ez也未曾重做,但原理是共通的,只要向着这个目标进行调整便可以了。

    SKT选出打团阵容,想要和WE拼团战,玩以多打少的局部战。

    前中期,纳尔作为牵扯点,给ez争取发育的时间。

    等到中后期,装备成型的ez反过来成为牵扯点,给纳尔单带创造机会。

    SKT无法开起团战,那就注定要被WE牵扯致死。

    退一步而言,哪怕等到大后期拼团,WE未必输给SKT。

    可以说主动权在于WE手中,WE有多种赢比赛的方式,SKT则是华山一条路。

    ……

    WE基于视野优势的拉扯和分带,让SKT备受制肘。

    SKT尝试进行强开,然而WE打得贼滑熘,就是一招四两拨千斤。

    SKT占到的便宜并不明显,反倒是WE的边带,实实在在地补到了发育。

    一旦SKT进行抓边,WE的视野又屡屡立功,根本没给什么机会。

    属于SKT的强势期一点一点流逝,SKT却迟迟未曾打开局面,甚至于经济上还是与WE相持平。

    ez补出大天使后,继续憋冰拳。

    论后期伤害和全能性,三项肯定要比冰拳更强些。

    但是这一场比赛,ez更需要的是牵扯黏人的能力,其次才是制造伤害的能力。

    另外,冰拳的价格较于三项要更加亲民,ez的成型速度会稍微快一些。

    SKT想要破解WE的战术,眼下有两个选择。

    第一种选择,继续堆迭小龙,等远古巨龙刷新,届时有了远古巨龙buff,无脑开团的胜率亦是无限大。

    但远古巨龙刷新要等到35分钟,中间的变数太大,SKT存在接不赢这波关键远古龙团的可能。

    另一个选择,便是打大龙,利用大龙buff上高。

    LCK算是被小兲给抢怕了。

    哪怕明知rush大龙是最具可行性的办法,可一想到大龙被抢,白给
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