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写在最后 致读者的话
    先对支持我的读者老爷们说一声对不起,这本书虽然没有断更,但是想写的东西很多都没有写出来。

    再加上河蟹神兽光顾,已经无力再写。

    好歹算是正常结尾。

    我已经发现,我这本书写到主角创造诸多系统宿主的时候其实就已经崩了,随后转头去写斗罗附着的超凡世界更是崩了一大半。

    我太想把所有想到的东西都杂糅在一本书里了,以至于我完全没有考虑过我的笔力和剧情构思能力。

    我感觉我在写这本书时,就像一个在地穴里独自生活了几十年的野人,有太多的话想说,却一句完整的话也说不出来。

    我想过——诸多系统宿主才同一个世界里斗智斗勇是多么有意思的事情啊。

    可是我没有想到,为什么别人不这么写——这么写的可能都扑的不能再扑了。

    假如每一个角色都是主要角色,都需要投入太多的笔墨,都需要赋予不重复的性格,而不是一个简简单单的傀儡,那么行文必然极为拖沓,像老太太的裹脚布,又臭又长。

    我在创作之初并没有想太多,以至于各个人物之间的冲突不够,这是我在塑造剧情的时候的最大问题——我没有塑造群像的能力,并不能让每一个人都栩栩如生。

    正是因为这个原因,我在后面刻意避开了系统持有者的正面描述,可是逃避不能解决问题,他们终究会正面对上,那一天我又该怎么办呢。

    我设计了系统开大会的形式,可是我正准备在剧情里一年开一次大会,却发现——开大会是一种在上帝视角看得很舒服,但是读者视角很难受的行为。

    如果我自己是读者,我一定会说:“谜语人作者给爷死!你写泥码的谜语呢,搁着折磨读者。”

    我并不能兼顾的不止有那些在原著中是龙套的原创人物,还有龙套和原著主要人物在剧情变动下的冲突。

    互相之间的冲突会彼此影响,然后对人物的思想产生变化,这是最难写的,我承认我做不到,所以我最终选择了仓促完本。

    以后如果想写了,会回来弥补那些没能写全的遗憾。到时候会以番外的形式呈现给大家。

    回头再想想,我大概明白了大神们是怎么处理的了——在同一个地图里不应该同时出场过多重要人物——重要人物是消耗性的,阶段性的。这些人物应该陆续登场而又在另外的地图里陆续下场。

    像斗罗的地图太小了,主要人物就不仅要少,而且一定要集中!只有集中在一起,才能通过对其他人的侧面描写来丰富人物。

    如果还能有下一本书,我一定会注意这个问题。

    就是无敌流的交互性——也就是冲突,战斗,真正爽的部分,因为人物的塑造过于分散,也所以没有多少体现。

    另外一个崩的点,在于这个题材本身的复杂性,物质界这个概念来自我吃西红柿大神的《雪鹰领主》。

    原著中只重点塑造了夏族世界一个物质界,附着在夏族世界上的超凡世界也只重点描述了薪火世界。

    我当时一直畅享着,巫神这样的物质界领主征战征服一个个物质界是多么精彩的事情啊,甚至会在脑子里自我代入,大杀四方。

    当时的我为番茄大大没有着重写物质界和物质界上的那些小型或者大型超凡世界还感到很惋惜。

    可是我拿起笔之后,才发现事情并不像我想象的那么简单——每一个物质界都要重新构思一套修行体系。

    不同的世界观之下互相的碰撞固然精彩,但是我作为作者,并没有那么强大的记忆力和逻辑能力。

    特别是我并不想塑造那些千篇一律,修行方式都一模一样的物质界,那样的征战过程,我认为一点也不精彩,甚至完全不想写。

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