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[141] 超现实体验,为我量身定做?


    但是在体验跳伞的过程中,他发现只有自己想的,才能在游戏中体现出来,但是由于是符合现实的,因此在跳伞的过程中,他也遭遇了空气对流,也感受到了温度的差异。

    这就意味着,这一款游戏并不是你想想就好了。

    当然,主要是想的时候,游戏主脑还会返回自己大脑其他数据。

    就和现实中一模一样,这也会令人造成分心的步骤。

    就像这个跳伞一样,不再变得和平时在手机上按着前进,左边的按键或者直接使用轮盘控制方向,一切全部要凭自己的意念力。

    这也就意味着,玩这一款游戏要时刻保持着自己的专心,如果不够专心的话,很容易造成失误。

    落到地上,陈星略微感觉到了冲撞感。

    由于为了体现真实****中受伤的疼痛感,或者跑步时的体力耗费以及其他等等的一切感觉都会传递给人的神经。

    当然,为了避免全真虚拟游戏头盔的用户发生意外,这些疼痛感的植被设计到了一个很低的程度,只能让人感觉受到刺激,知道这是疼或者就是冷,这是热,但并不会让人真正的受伤。

    毕竟,作为一款大型的射击游戏,在这里面会有很多方式会让身体感受到无比剧烈的疼痛,即便疼痛缩减了100倍,1000倍仍能将人痛晕。

    陈星双脚地接触到地面,最先感受到的就是踏实,随后是反震力。

    这些力的传达,仅仅是让你感受到有这些力的存在,但并不会对人的本身造成伤害,因为已经稀释了千万倍。

    就相当于全真虚拟游戏头盔的游戏主导通过数据给自己的大脑一个提醒,但是这个提醒仅仅只是起到提醒的作用,并不传达任何的感受。

    这也显得非常安全。

    当然了,疼痛的等级是可以调的,疼痛一共分为123455个等级。

    第一等级就是陈星,现在感受到的等级。

    能够知道这是什么感觉,但并不会产生负面的体验感。

    从第二个等级开始,疼痛感就会不断增加。

    在游戏中,比如说陈星被枪击伤,如果自己设定的是二级疼痛感的话,那么就会在身上传导出1%的疼痛。

    不要小看这1%,在许多地方,这1%的疼痛足够让人难受到无与伦比的地步。

    而接下来的几个疼痛等级,并不是成倍的增加,而是从1%变成1.2%百分之1.5百分之1.8百分之2.0。

    对2.0%就是疼痛的最高等级了.

    全真虚拟游戏头盔传达的疼痛,已经能够让你明确感受到这是冷的痛还是碰撞的痛,还是因为其他什么的痛。

    如果再将这些疼痛增加,那么很多全真虚拟游戏头盔的用户可能会承受不住。

    落到地上之后,陈星并没有急着观察周围的环境,而是直接趴到了地上。

    他的双手触摸着地上的草,能够感受到实体同时草的形状以及草对手掌产生的略微的刺痛感,也能够完整的传到陈星的脑海里。

    用力呼了一口气,然后再深深吸进一口气,陈星闻到了泥土与青草的混合方向,甚至还有蛐蛐的腥臭味。

    财神所在的这块草地的草的高度并不是很高,但是陈星爬上去之后,他看着前方可以保证自己的身影绝对会在同一水平线上被这些茂盛的杂草给挡住。

    这无异于给游戏发现敌人增加了许多难度。

    难怪全真虚拟游戏头盔的培训人员说到绝地求生的一局对局时间会从半个小时提升到四个小时。

    游戏的整个节奏会慢下来,这也就意味着整场对局会进入一个非常漫长的发育期。

    陈星直起身子。

    他低头看到
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