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第十一章 系统调整
    我叹了一口气,退出了游戏界面,准备异日转生。同室的游戏迷玩兴正浓,不忍打扰,就打开官网上去看看,顺便了解了解银杏山庄发生爆炸的原因。

    《超越》的技术开发真是迅速,第一代虚拟头盔才刚刚现世,第二代虚拟头盔也研发完成。第二代在第一代的基础上增加了许多配套设施,功能更全面,价格却更低廉,这让我相信不久的将来,《超越》一定会走进千家万户。同时,昌明公司推出了养生仓,养生仓于第二代虚拟头盔可以配套使用,玩家可以躺在养生仓里玩游戏,养生仓能够随时针对玩家的能量损失做出相应的补充,这样你就能在游戏的同时,保持身心的健康了,当然,价格昂贵,象我这样靠政府发放救济金的玩家想拥有,无疑是痴人说梦。

    《超越》也进行了更新,开放了声望系统。声望在游戏中非常重要,买房,建帮,建立领地等都对声望有要求。玩家在游戏中每升一级,获得一点声望;玩家打死等级低于玩家等级的boss,没有声望;玩家打死的boss等级每比玩家高一级,就获得一点声望;组队打boss,按玩家平均等级计算,所获得声望按贡献力量分配;玩家通过任务可以获得声望,任务难度决定声望的多少;玩家在没经过系统允许的情况下,袭击他人,都扣去5点声望,如果袭击的是平民的话,再扣去5点声望,如果袭击导致该玩家致死,再扣去5点声望;在‘-20’声望的时候如果再次主动袭击他人,声望扣值加倍,依次类推。

    《超越》完善pk制度,不设安全区,在城里的任何pk,都将受到带刀护卫的惩罚,安全逃出的由城市捕快按图画押,任何人都可以捕杀,捕杀成功者可获得适当奖励;声望值-20以下不能与npc买卖东西,也不能和玩家交易;玩家袭击他人,衣服变成灰色,致死衣服变成黄色,主动杀死两个以上玩家身体变成红色,杀人越多身体越红;玩家杀死红名玩家不犯法,还可以适当获得系统奖励;玩家被杀,等级一律下降一级,白名玩家被杀有1%的几率掉装备,灰名被杀30%,黄名被杀50%,红名被杀80%;城市设置专门的竞技场,玩家交纳钱币后可自行pk,死后不损失任何东西;变色玩家被捕快抓获后,要坐牢,当然玩家也可以用金钱赎人,但一点声望要100金币,玩家坐牢一点声望要坐10游戏分钟,以20声望一个阶层,不断翻倍。

    《超越》职业技能放宽,玩家平民阶段所有技能自行领悟,转职后系统提供本职业主要书籍,当然书籍的获得途径要靠大家探索,另外,转职后玩家也可以自行创造技能,所创造技能不存在职业的限制,玩家对创造技能的领悟程度和玩家本身的属性容量决定了所领悟技能的威力大小。《超越》里面一转玩家等级必须达到20级,并且要满足一定的条件才能转职成功,并且一转后的技能书都有一定的要求。一转后玩家达到相应的条件并完成相关的任务后才能职称升级,玩家游戏中的职称可以提供各种便利,但是职称的提高也需要一定的机遇。

    《超越》里面的游戏职业有技能职业和生活职业之分。技能职业主要分力战系,魔法系列,弓箭系列,当然,还有刺客,术师以及隐藏职业。

    生活职业现实中有的《超越》中都有。生活职业的等级级别分:

    入门---助手---入室-----登堂-----大师-----宗师------名----圣----灵

    并且玩家对生活职业的领悟也可以形成战力,也就是说,你可以从生活技能中领悟工夫,就象《大唐双龙传》的以画如武一样。

    《超越》设置了很多情节需要大家去触发,奖品多多,机遇无限。

    看完了官方网站的升级消息,再去逛逛论坛,最具爆炸性的消息就是银杏山庄山脉突然爆炸,造成部分玩家死亡。
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