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设定相关,仅供参考
    首先一下关于之前有不少客官讨论过的属性方面的设定,大概得概括一下游戏里人物的属性相关,仅供参考,毕竟又不是真正的游戏,模糊一点,大家看起来有更有代入感吧,这种事情不能太认真了嘛。。。。

    其实前面我写的时候,也有很多地方是前后剧情互相在扯淡^自己打自己脸,因为自己也给忘了(生记性不好!),有看到可以给我我去改过来咯。。。

    【下面就模糊的概括一下,仅供参考!仅供参考!仅供参考!】

    1点力量=点物理攻击力,然后还有0的体质,像剑客刺客骑士和武士都是这样,其他职业不同。还有10点力量=01的暴击。

    1点敏捷=01速度,近战类职业1点力量+1点敏捷=1点物理防御。10点敏捷0的闪避概率。

    1点体质=15点生命值,05的物理防御。法师类职业的话,1点体质就是0点生命值。体质也直接影响生命值的恢复速度。

    1点精神=点法术攻击力,05的法术防御,5点魔法值。法师类职业每1点敏捷+1点精神=1点法术防御。

    1点智力=10点魔法值,10点智力也=0的魅力值,智力也是魔法值的恢复速度。

    1-10级每级个属性点,0-0级每级个属性,也就是全程只有40个属性点,后面就没有了,全靠很低很低的职业基础成长,主要还是靠装备。

    【每个职业之间可能都有点不相同,模糊处理一下大概就是这样】

    还有,以前过的,魅力决定杀死怪物的装备爆率,魅力值越高,爆出好东西的也越高,同时也影响比如主角采集副职业材料时候的成功什么几率,魅力值和幸运值还是很相似的。

    还有一些特殊的装备,需要多少魅力值才能穿戴,当然也可以强行穿戴,不过那样装备的属性就会大打折扣,还有一些称号也是,魅力值达到多少了就可以获得。(至于之前有读者过的,魅力值不是和好感度什么的有关系么,其实我对网游的这些设定根本不了几,所以写出来才是这样,就当我是胡扯吧)

    幸运值的话【是只有靠装备才获得的,牧师巫师生就拥有01】就是决定有百分之几那种几率属性的触发,比如暴击概率和闪避概率也会受影响,还有像元神融合,强化啊,制作副职业道具成功几率之类的。

    也有部分几率会影响杀怪的装备爆率,比如什么将军令这样几率很的稀有物。

    关于闪避概率,的确,像全息网游的话,的确要靠玩家自己走位吧,这点怪我没想好,大家就脑补吧【游戏内有辅助系统,一般是开启了辅助系统的,开了辅助系统就有被动的闪避概率,不开辅助这项属性就没有了,但好处是速度一项会获得增幅,就可以靠玩家自己走位操作来闪避了】大概就是这样子吧,还有一些可能没有写到,暂时想不到了,以后想到会重新添上的,仅供参考哦!!!

    【因为】坑爹的作者并没有怎么玩过传统网游,而且只在初中的时候玩过几款好像是企鹅的几款,但都是玩个十几级就没玩了,像以前很火的传奇世界,我也只玩过一两次,几级都忘了当然我也并不是不玩游戏,以前初中主要玩f,后来高中就玩魔兽争霸了,以前是一直玩打房子,后来玩一些rpg图了,现在有空还是玩它的。

    所以对网游的很多方面完全不了解,很多设定都是从魔兽里找来的,还有靠一些其他网游学习来的,不要喷我,因为像我这种没玩过网游的奇葩应该是很少吧^。

    最后现在火得不行的英雄联盟我也不玩的!玩过几次完全不感兴趣!因为其实我是一个魔兽争霸脑残粉,玩得最久的就是它了。

    还有一点,关于有客官前面有一个设定有点怎么,算是奇怪吧,就是男女比例失调,然后变成女权社会,
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