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第271章 更新与新游戏
    有着Dream的员工在看着,毛易也没有太过在意,等过上一段时间之后再说。如今Dream正在开发的游戏不可谓不少。

    《古墓丽影》第九代,也是重启之作,《TombRaider》。

    神谷英树的《猎天使魔女2》。

    宫崎英高的《黑暗之魂》第一部。

    还有《流放之路》。

    当然,这些要么都是3A单机,要么就是网络游戏,不过却都是国外工作室或者以国外制作人为主而制作的。

    在纯粹的国产制作的单机游戏方面,却弱了不少。

    《古剑奇谭2》正在制作之中。

    预计13年下半年才能够制作完成。

    除此之外,孟先明也申请了《古剑》网游的制作申请。

    毛易同意了。

    不过提了两个要求。

    第一个点卡制。

    是的,采用的是国内十分稀少的点卡制模式。

    第二个则是剧情方面,必须通过即时演算效果。

    至于游戏的引擎嘛……

    可以自研,也可以借鉴公司其他引擎。

    这一点上,孟先明在考虑了一下之后,选择了自研。

    目前《古剑》还算在盈利,虽然不多,但胜在前景良好,自研引擎的话,可以节约不少开支。

    不过在《古剑二》的要求上,毛易有些迟疑。

    孟先明要做的是即时战斗。

    但只有毛易才知道,即时战斗这种设定,是真的太LOW了。

    然而问题是,整个《古剑》团队并没有制作ARPG的经验。

    贸然转换成ACT+APRG的新类型ARPG类型的游戏,显然有些步子迈得太大了。

    国产游戏对比国外游戏相差的地方,不仅仅只是硬件技术,更多的是经验!

    3A级别的大作,并不是说你头脑一热就能够想出来,制作出来的。

    这一点上,《消逝的光芒》做的很好。

    其实这款游戏从一开始的时候,就只是单纯的一个第一人称视角的FPS开放世界游戏。

    随着一点一点更新、拓展,这个游戏才有了后世知名的末日跑酷游戏称号。

    所以大可以不必非要开发很多款游戏,倒不如先行开发出一部分的游戏,然后通过不断的更新、拓展,从而让整个游戏完善。

    其实……

    毛易更想收购的是《斗战神》的项目组。

    这是一款时代之殇。

    如果这款游戏是单机游戏,那么最多这款游戏亏一点,企鹅的名声会得到巨大的改善。

    然而……

    这是一款网络游戏。

    其性质就决定了,一切是以KPI为主。

    当之前用四年的时间,上亿资金,制作出来的游戏很快被玩家们通关之后,枯燥单一的后期,导致游戏在线人数直线下降。

    最终,跌破盈利线之后,整个项目组也遭到了撤换。

    至此,整个《斗战神》就已经死了。

    后来的,也就只剩下一个可有可无的项目组进行运营而已。

    倒是可惜了。

    如此东方史诗风格的游戏,只需要稍加培养,就足以将整个华夏的游戏界带来不小的影响,也许这款游戏并不赚钱,也许它会很赔钱,但这款游戏对于后市游戏业的影响也必然会很大。

    就这样落寞,实在太可惜了。

    毛易想了想,让人去找来了《斗战神》项目组的负责人。

    促膝详谈之后,对方答应,如果哪一天游戏卖不动了,就来Dream上班。

    好在,毛易也只是结个善缘,不过这
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