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第212章 神谷英树来访
    等了等,确定没有人开口之后,毛易笑了。“那我这里……”说着,毛易拿出了一份策划案,“正好有个方案。”

    林芝铃将策划案转交给杰克。

    杰克带着好奇和审视的目光,看起了这份新老板的策划案。

    然而当他看到策划案的内容之后,整个人一脸不可思议地看着毛易。

    如此表情,更是让其他人心痒难耐。

    这到底是怎么回事?

    新策划案到底是什么?

    随着杰克将目光再次投入到剧本之中,所有人越发好奇了。

    很快,策划案就转移给了下一个人。

    一声声惊呼,一阵阵不可思议,当所有人都看完这份策划案之后,全都沉默了。

    毛易笑了笑,随口问道:“怎么样?”

    “老板……”杰克苦笑着说道:“这份策划案是……”

    “我,和Dream的首席制作人宫崎英高先生。”毛易笑着说道。

    他并没有邀功,也没有必要。

    毕竟以后和大家接触最多的会是宫崎英高。

    而不是毛易。

    说实话,对于水晶动力,毛易并没有任何想法。

    甚至如果需要,他甚至会开除所有主要高层。

    这并不是开玩笑。

    水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。

    这是实话。

    换言之,他们缺少一个杰出的领导人。

    原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。

    而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。

    反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。

    这是实话。

    而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。

    实际上,后世有很多类魂游戏。

    但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。

    也许有的盗版会比正版更出色。

    但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。

    宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。

    但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力!

    这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。

    而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。

    换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。

    这当然有些大材小用。

    但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。

    而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。

    战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。

    真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。

    其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。

    毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。

    甚至还要做到更好!

    比如……

    《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……

    游戏类型确认为ARPG。

    游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。

    毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。

    “生存与牺牲”。

    从A
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