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第148章 自己来
古墓。

    进行游戏属性、装备的升级。

    最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。

    呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。

    不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。

    没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。

    虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。

    有的时候,还是割韭菜来得快。

    前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?

    发售五年之后,游戏照样在进行着发售。

    嗯,哪怕那个时候即将出二了。

    也算是一个十分长寿的游戏了。

    那敌人是……

    单纯的雇佣兵?

    不好。

    这样没办法加强太多。

    但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

    那丧尸呢?

    毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

    丧尸当然是好东西。

    这是实话。

    这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

    雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

    但是丧尸呢?

    丧尸的进化未来是无限的!

    虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

    但万事万物都是有着各自的发展的。

    丧尸当然也可以进化。

    其中《生化危机》中的暴君就是如此。

    而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

    等一下。

    开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……

    这些风格凑在一起……

    怎么看怎么不搭啊。

    毛易再次陷入了沉思。

    如果……

    不是一款单机游戏呢?

    哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。

    并没有多人模式。

    实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。

    那么……

    如果做成多人游戏怎么样?

    丧尸什么的,可以做成剧情模式。

    对,就跟COD那种剧情模式。

    其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。

    尤其是单人剧情模式。

    可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。

    这就很头疼。

    那能不能进行制作呢?

    做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?

    弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。

    等等。

    这种游戏……

    是不是要用一个全新的游戏引擎啊?

    对了,一定是了。

    可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。

    那就只能更换引擎了。

    用谁呢?

    毛易第一个想到的就是COD的IWEngine引擎。

    在询问价格之后,毛易无奈放弃。

    太贵了。

    寒霜引擎?

    又被毛易就否决了。

    寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。

    否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命
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