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第三章 卧槽(2100+)
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    (图是剧情相关,沧度文里的聊天模拟,popo只能把图放上面)

    虽说陈沧没什么表情,安度就是被震慑得差点站起来,像临时抱佛脚的学生被老师突然点名提问。

    但她毕竟是极有功底的“学习委员”,市面上有两款爆红的游戏,曾由她亲自操刀宣发方案,引流作用功不可没。

    雷盛这款评级超S的新游《妖鬼记》即使独有特色,但万变不离其宗,并非没有过去成功的案例和模板化用。

    她暗自深吸一口气,说:“《妖鬼记》这款游戏在美术上是赛璐璐风格与中国水墨风的创新结合,且在人物设定,剧情,世界观的构建上成熟生动。玩法上既有MM的代入归属感又有卡牌养成类高粘度的优点,与国内过去移植代理西方或日方的手游类型显著区别,在内测阶段就受到大批年轻玩家和传统文化爱好者的热烈好评。”

    先全方位吹捧产品,把人哄高兴。

    陈沧眉头微拧,安度心中不禁一凛,意识到刚才自己的作答就像试卷上写了个“解”字后又毫无意义地抄一遍已知条件,根本就只能拿零分。

    她少有如此兵荒马乱的时刻,会议室里静得只能听到机器运转的声音,十几双眼睛都聚焦在她身上。

    安度硬着头皮继续:“宣发方面,除去全平台投放硬广,前期我们已经联系了长期合作的X站、D播的大流量综合类游戏头部主播,在自己更新的视频和直播内进行试玩、评测和展示……”

    陈沧中断,直接问她:“安总监是否知道我们几次内测投入的游戏角色有多少个?”

    没等她回答,他接二连三抛出其他问题。

    “《妖鬼记》游戏里的世界观建立在《山海经》基础上,人设人物的故事还原度和改编度有多少?”

    “游戏邀请了常锦柏作为我们的外部联合美术主笔,我们为什么要选择他?”

    “安总监了解我们内测玩家的用户画像吗?”

    “贵方合作的游戏KOL有哪一些是和我们的玩家属性是垂直匹配的?能带来多少新用户和转化率?”

    a???kill,五连杀——最后一个问题说是对她爆头也不为过。

    陈沧沉声如铁,散发出来的气场和平日里她对他的认知天差地别。

    安度想说重新评级后的新资料还没来得及全部看完,但她张了张口最终还是没说话。

    一个专业的乙方不应该为自己临渴掘井的失败表现找借口。

    气氛僵持数秒。

    陈沧的助理何世落连忙救场:“陈总监,新的材料我们昨天晚上才同步裴氏,要彻底修改匹配现在情况的方案需要时间。安总监提出的宣发手段是基本标配,现在已经在第一期宣传节点,可以先执行下去。”

    杨蔓妮也说:“是,我们会先把曝光率和话题度做起来。”

    陈沧轻点下巴,“我的诉求很简单,要的是能够凸显并结合游戏特点的宣传方案。对于我们的游戏吸引用户的关键点,还希望安总监可以仔细思考后再做修改。”

    “还有,”陈沧向参会的所有人提出了要求:“在座的各位,无论是研发部门的同事还是营销部门的同事,必须作为游戏玩家亲自体验,对游戏有深度的了解后再进行工作。”

    “散会。”

    *

    走出会议室,安度
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